Escape the Room

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么办?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

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本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……各位庄主想要招募什么样的员工或者喜欢和什么样的员工相处呢?请在评论区分享一下吧!……作为山庄员工的一员,只只一认真倾听庄主的喜好~

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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但不一定要搞得像现实那样复杂,可以以一种游戏的形象,比如流动资产为一栏,简化一些3、企业的指标比如有:外部形象、员工忠诚度……例如企业突然存货短缺,需要怎么处理,怎样调整三年一期的报表可以满足上市要求……等等等等我觉得通过这种游戏可以将会计理论融会贯通……下面是我刚的一些初步的思维导图(下载之后还是能看清楚的),还有很多内容要完善,感兴趣的话请将你工作信息和意愿发给我

密室逃脱(Escape the room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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—材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大,玩家还不一看得清材质细节……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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可话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间这东西也不能给自己捞到什么好处……今天是我工作的第一天,内容基本就是岗位培训。明天考核通过之后我才能正式开展业务。……我需要好好休息,确保顺利通过考核,否则明天就得把上面的这些乱七八糟的东西交给领导看,然后羞着脸重新去找工作了

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整的、商业电影的叙事。……这些内容很长,十几分钟得有了——如果你只想一个小支线,你可以不这些啊!为什么可以不呢?……内容量从时间来看……我也说不清了,但怎么也小于一个小时吧

版本:Early Access


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